Un hackathon o maratón de hackers es un evento intensivo de aprendizaje en el que se plantean unos retos tecnológicos abiertos. Los/as participantes deben escoger qué reto/s quieren resolver y, en equipos multidisciplinares mentorizados por expertos, desarrollan una solución tecnológica colaborativa, aportando metodologías innovadoras, creando prototipos y/o códigos fuente destinados a la mejora en los requisitos de los aplicativos y que permiten comprobar las mejoras efectivas de los materiales concretos, que presentarán al final del evento para conseguir un premio.
El objetivo del hackathon es encontrar las primeras empresas españolas capaces de adaptar sus aplicativos a la nueva regulación europea de reconocimiento facial. Por tanto, se convoca a empresas y desarrolladores para crear soluciones digitales que mejoren las aplicaciones de tecnologías biométricas, con la finalidad que sean garantistas con la seguridad de la privacidad de las personas y cumplan la nueva ‘Regulación del reconocimiento facial en la Unión Europea’.
Los equipos participantes deberán:
– Construir prototipos, procesos y códigos fuente que mejoren de forma efectiva el cumplimiento de la nueva norma.
– Realizar un entregable a la organización al finalizar la sesión, formado por una presentación y un código ejecutable funcional que avance en el cumplimiento parcial o total de la regulación [Descripción entregables]
El hackathon sobre seguridad en los sistemas de reconocimiento facial se celebrará el martes 28 de febrero de 2023 en Village Hospitalet (Plaza Europa), en el marco del Mobile World Congress. El horario será de 09.00 a 18.30h.
Categoría 1. Empresas
Empresas españolas con aplicativos operativos de reconocimiento biométrico facial
Categoría 2. Personas individuales
Personas expertas en desarrollo de software del ámbito de la protección de datos, privacidad, ciberseguridad, inteligencia artificial, que quieran contribuir con sus conocimientos y aprender para dar un paso adelante en la mejora de la seguridad en la tecnología biométrica.
Las iniciativas ganadoras serán reconocidas como las 3 primeras empresas españolas capaces de adaptar sus aplicativos a la nueva “Regulación del reconocimiento facial en la Unión Europea”. Habrá una primera clasificada, una segunda y una tercera y así serán reconocidas públicamente por la organización de la hackathon. También se entregarán estatuillas creadas con tecnología 3D de edición limitada a cada uno de los ganadores.
La inscripción es gratuita. El plazo de inscripción finaliza el 26 de febrero. Para inscribirte debes rellenar el formulario que corresponde según la categoría:
Categoría 1. Empresas
¿Qué pasos deben realizar para inscribirse?
1. Registrar su empresas y componentes de su equipo
2. Entrega de documentación sobre el estado actual del Aplicativo respecto a los requerimientos de la nueva Normativa ** [Documentación estado actual aplicativo]
Categoría 2. Personas
Personas expertas en desarrollo de software del ámbito de la protección de datos, privacidad, ciberseguridad , inteligencia artificial, que quieran contribuir con sus conocimientos y aprender para dar un paso adelante en la mejora de las garantías de privacidad y derechos digitales del reconocimiento facial biométrico.
Bases reguladoras del Hackathon sobre seguridad en los sistemas de reconocimiento facial
Primero. OBJETO
El Hackathon sobre seguridad en los sistemas de reconocimiento facial, que se llevará a cabo en el marco del Mobile World Congress de Barcelona, es uno de los dos eventos que se engloban en el Data Challenge sobre derechos digitales y privacidad, el primer reto que tiene como objetivo buscar soluciones para garantizar la seguridad, la identidad digital y la privacidad en la tecnología.
El evento está organizado por Digital Future Society, programa de la Fundación Mobile World Capital Barcelona.
Digital Future Society es un programa global promovido por el Ministerio de Asuntos Económicos y Transformación Digital del gobierno de España en colaboración con Mobile World Capital que conecta a académicos, gobiernos, empresas y miembros de la sociedad civil con el objetivo de comprender y abordar los desafíos éticos, sociales y económicos de la transformación digital.
La Fundación Mobile World Capital Barcelona, en el marco del convenio con el Ministerio de Asuntos Económicos y Transformación Digital (MINECO), la Secretaría de Estado de Digitalización e Inteligencia Artificial (SEDIA), RED.es y el Instituto Nacional de Ciberseguridad (INCIBE), promueve una construcción ética de la Inteligencia Artificial (IA). Bajo este concepto, se realizará la primera hackathon certificadora en sistemas de reconocimiento facial biométrico, uno de los accesos más complejos a nivel de ciberseguridad.
Segunda. OBJETIVO
El objetivo del Hackathon sobre seguridad en los sistemas de reconocimiento facial es encontrar las primeras empresas españolas capaces de adaptar sus aplicativos a la nueva regulación europea de reconocimiento facial. Se trata de un hackathon certificador de cómo las empresas del sector, que están proponiendo soluciones de reconocimiento facial o que programan para empresas que proponen reconocimiento facial, deben estar preparadas para la nueva regulación de europea de Inteligencia Artificial
Tercero. RETO
Se convoca a empresas y personas desarrolladores para crear soluciones digitales que mejoren las aplicaciones de reconocimiento facial biométrico, con el fin de ser garantista con la seguridad de la privacidad de las personas y cumplan la nueva ‘Regulación del reconocimiento facial en la Unión Europea’, que busca regular el uso de la Inteligencia Artificial (IA) en las tecnologías biométricas para evitar vulneraciones de los derechos humanos y limita el uso de esta tecnología en el ámbito público para garantizar los derechos humanos.
Cuarto. CONDICIONES DE PARTICIPACIÓN
Podrá participar en el presente concurso cualquier persona física o jurídica, empresa o grupo de investigación con domicilio social en España (en adelante denominadas “participantes”) que cumplan y acrediten, mediante la documentación correspondiente, todos y cada uno de los siguientes requisitos:
– Ser persona física mayor de edad que tenga plena capacidad de obrar
– Ser persona jurídica, empresas o grupos de investigación con domicilio social en España.
– Los participantes deberán estar al corriente de sus obligaciones tributarias y frente a la Seguridad Social.
– Los interesados en participar deberán presentar una solicitud de participación de conformidad con los requisitos establecidos en las presentes Condiciones.
2.Existen dos categorías de participación.
Categoría 1. Empresas / organizaciones
Pueden participar empresas españolas con aplicativos operativos de reconocimiento facial biométrico. Para inscribirse deberán:
1. Registrar su empresas y componentes de su equipo.
2. Entregar la documentación sobre el estado actual del aplicativo respecto a los requerimientos de la nueva normativa europe.
3. La documentación sobre els estado actual del aplicativo incluirá:
- Presentación que incluya una enumeración de los aspectos/ elementos del aplicativo susceptibles de aplicación al nuevo reglamento europeo, así como los requisitos que debería incorporar para cumplir la normativa europea.
- Demo o documentación que permita conocer el punto de partida, en el momento de valorar los resultados.
Categoría 2. Personas individuales
Pueden participar personas expertas en desarrollo de software del ámbito de la protección de datos, privacidad, ciberseguridad, inteligencia artificial, que quieran contribuir con sus conocimientos y aprender para dar un paso adelante en la mejora de las garantías de privacidad y derechos digitales del reconocimiento facial biométrico.
La participación en el hackaton se llevará a cabo en equipos de 3 a 7 personas. A las personas que se inscriban solas, la Organización las incluirá en algunos de los grupos participantes, atendiendo sus preferencias en la medida de lo permita equilibrio entre equipos y la logística.
La participación a esta Hackathon implica la aceptación y el reconocimiento de las bases legales y las condiciones. Cualquier violación de éstas implicará la inmediata expulsión del evento y/o revocación de los premios.
Ni la Organización, ni sus colaboradores, serán responsables:
- Por las incidencias derivadas en la ejecución de la presente acción por causas de fuerza mayor.
- Por las inscripciones perdidas, dañadas, enviadas de manera errónea o recibida con retraso, cualquiera que sea la causa.
- Por los fallos o incidencias en los sistemas de telecomunicaciones, que impidan acceder u operar en la página web del evento con normalidad.
- Se excluye cualquier responsabilidad por daños y perjuicios de toda naturaleza que puedan deberse a la falta temporal de disponibilidad o de continuidad del funcionamiento de las redes de telecomunicaciones.
- Por la información incorrecta o imprecisa, incluida la facilitada por los participantes, errores de impresión o por cualquiera de los programas u equipos asociados a o utilizados en la promoción.
- Por los fallos técnicos de cualquier tipo, incluidos, a modo enunciativo que no limitativo, funcionamiento inadecuado, interrupciones, desconexiones en líneas telefónicas y hardware o software de red.
- Por la intervención humana no autorizada en cualquier momento a lo largo de la partición o la promoción.
- Por errores técnicos o humanos que pudieran darse en la gestión de la promoción o tratamiento de los participantes.
- Por cualquier daño a personas o bienes que pudiera ser causado, directa o indirectamente, en todo o en parte, por la participación de candidatos en la promoción o la recepción del premio o el uso debido o indebido del mismo.
- Por cualquier daño físico del participante que se produzca durante la celebración del evento o de camino al mismo.
- La Organización no se hace cargo de los objetos personales de los participantes.
Quinto. CALENDARIO
- Cuándo: martes 28 de febrero de 2023
- Horario: 09.00-18.30
- Dónde: Village Hospitalet (Plaza Europa), en el marco de Mobile World Congress.
Sexto. REGISTRO
La inscripción al Hackathon es gratuita. El plazo de inscripción empezará el 10 de febrero y finalizará el 26 de febrero. Para inscribirse, se debe rellenar el formulario que corresponde según la categoría:
Las acreditaciones se llevarán a cabo el mismo día del Hackathon. El número máximo de participantes será de 100 personas
En el caso de inscripciones individuales, la Organización las incorporará en un grupo.
Si por algún motivo, una persona inscrita no puede asistir finalmente al evento, deberá comunicarlo a la Organización al menos 72 horas antes de la sesión.
Todos los integrantes de los equipos tendrán que participar de forma presencial, no se admitirán participaciones online.
Sétimo. PARTICIPACIÓN EN EL EVENTO
Las personas participantes durante la jornada deberán:
– Construir prototipos, procesos y códigos fuente que mejoren de forma efectiva el cumplimiento de la nueva norma.
– Realizar un entregable a la Organización al finalizar la sesión, formado por una presentación y un código ejecutable funcional que avance en cumplimiento parcial o total de la regulación
Los equipos tendrán una hora límite, que se concretará el mismo día de la jornada, para entregar los resultados de su trabajo. La Organización creará un espacio donde compartir una presentación descriptiva de las funcionalidades y/ retos conseguidos y un acceso a la demo / prototipo.
A lo largo de la tarde, personas mentoras y/o el Jurado estarán presentes en el evento, realizarán un seguimiento de la evolución de los trabajos de los grupos y podrán interactuar y realizar preguntas y/ o demandas de demostración que consideren convenientes.
Octavo. JURADO Y CRITERIOS DE EVALUACIÓN
Los proyectos de los equipos participantes serán evaluados por un Jurado seleccionado por la organización del Hackathon.
Cada presentación o pitch de los equipos tendrá una duración entre 4 a 7 minutos – el día de celebración del Hackathon se comunicará el tiempo exacto al principio de la sesión-, pudiendo el Jurado efectuar luego las preguntas que considere pertinentes y convenientes para la comprensión global del proyecto. Al terminar la ronda de presentaciones, el Jurado entregará su decisión.
Se valorarán los siguientes aspectos de las propuestas según los siguientes criterios. La valoración será de 0 a 10 puntos:
- Viabilidad de la propuesta
- Resultados o impacto de la propuesta
- Escalabilidad de la propuesta
El código resultado de sus trabajos se alojará en la plataforma de desarrollo colaborativo de software GitHub (https://github.com/), en la cuenta de GitHub que se indique en la web del Hackathon (www.datachallengeprivacidad.es)
Cada participante dispondrá de una carpeta de proyecto dentro de dicha cuenta de GitHub para que pueda desarrollar su trabajo. En la valoración de los prototipos presentados y desarrollados sólo se tendrá en cuenta el trabajo subido al cierre de desarrollo en el mencionado repositorio de GitHub. En caso de existir dificultades en el acceso al repositorio, los participantes podrán hacer llegar al Jurado su propuesta empleando cualquier otro medio informático a su alcance.
Una vez realizadas las valoraciones, el Jurado determinará qué tres propuestas son las ganadoras en función de la puntuación obtenida y se lo comunicará a todos los participantes. La decisión del Jurado será inapelable. Las decisiones adoptadas por el Jurado respecto de las actividades tienen carácter firme desde que se hagan públicas y no serán recurribles y se decidirán según el criterio único de la Organización del evento.
Noveno. PREMIO
Se premiarán las tres iniciativas con mejor puntuación, que serán reconocidas públicamente como las 3 primeras empresas españolas capaces de adaptar sus aplicativos a la nueva regulación europea de reconocimiento facial biométrico.
Decimo. ACEPTACIÓN DE LOS TÉRMINOS Y CONDICIONES DEL CONCURSO
La participación en el presente concurso supone la aceptación de los términos y condiciones establecidos.
El simple registro en este evento supone la aceptación de estas bases en su totalidad. La Organización se reserva el derecho de interpretar, modificar las condiciones del presente evento en cualquier momento, e incluso de anularlo o dejarlo sin efecto, siempre que concurra causa justificada para ello.
Los participantes aceptarán las decisiones del Jurado.
La Organización se reserva el derecho a introducir cambios en el funcionamiento de Hackató en cualquier momento y/o finalizarlo de forma anticipada si fuera necesario por causa justificada, sin que ello pueda derivarse responsabilidad alguna. Si se produjera algún cambio deberá ser comunicado debidamente.
Asimismo, mediante la aceptación de las presentes Condiciones de Participación, el/los representante/s de los participantes autorizan expresamente a la Organización a utilizar su nombre e imagen en todas aquellas actividades relacionadas con los premios (televisión, prensa, Internet, radio, redes sociales) con fines publicitarios y/o divulgativos, sin que tengan derecho a recibir por ello pago o contraprestación alguna.
Las presentes Condiciones de Participación se interpretarán conforme a la Ley española.
Décimoprimero. INCUMPLIMIENTO DE LAS BASES
La participación en este Hackaton implica el conocimiento y la aceptación de sus bases y condiciones. Cualquier violación de éstas o de los procedimientos o sistemas establecidos por los organizadores para la participación en este concurso implicará la inmediata exclusión del evento y/o la revocación de los premios, y/o la eventual interposición de las acciones judiciales que puedan corresponder.
La aplicación de las bases no dará derecho a reclamación alguna en contra de los organizadores, trabajadores, voluntarios, colaboradores, invitados o patrocinadores. Especialmente, en el caso en que se proceda a eliminar a alguna de las publicaciones, o se decida no otorgar definitivamente el premio, por estimarse que al respecto no se han cumplido con los procedimientos, requisitos o espíritu establecidos en las presentes bases.
Decimosegundo. MEDIOS MATERIALES
Cada participante deberá llevar su propio ordenador para participar en el Hackathon, con los requisitos (hardware y software) que considere necesarios para el desarrollo de la solución elegida en su propuesta de participación.
Se permite el uso de cualquier lenguaje de programación, así como el uso de cualquier plataforma y/o sistema operativo, y entorno o framework de desarrollo, para llevar a cabo los desarrollos propuestos. Igualmente, el entorno objetivo empleado para la ejecución de la herramienta seleccionada es libre, pudiendo emplearse tanto entornos tradicionales (Windows, Linux, OS X, etc.) como móviles (Android, iOS, Windows Phone, Blackberry, etc.), o cualquier otra plataforma tecnológica, como por ejemplo, web.
Durante el transcurso del Hackathon, no se dispondrá de material de oficina (papel, bolígrafos, etc.) para los participantes, ya que se ha optado por manejar toda la información en formato electrónico, con el objetivo de ser más responsables con el medio ambiente. Si algún participante quisiera hacer uso de material de oficina deberá llevarlo el mismo
Decimotercero. PROPIEDAD INTELECTUAL Y DERECHOS DE AUTOR
Por el mero hecho de participar, el interesado liberará sin limitación ni restricción alguna el código fuente desarrollado durante la competición que pasará a estar a disposición de la comunidad. Por tanto, la propiedad intelectual de los prototipos será abierta.
Todos los participantes (ganadores o no) garantizan que los proyectos y diseños presentados, así como sus elementos o documentos preparatorios no vulneran en modo alguno ningún derecho de terceros, y en consecuencia, se comprometen a mantener totalmente indemne a la Organización en caso de producirse reclamación por parte de terceros.
Decimocuarto. PUBLICIDAD
Las propuestas seleccionadas y ganadoras podrán ser objeto de divulgación por la Organización en las comunicaciones que realice de carácter informativo o divulgativo, y tanto en medios de comunicación escritos en soporte físico, como en Internet.
Decimoquinto. CONFIDENCIALIDAD
Toda la información, documentación, software, material de capacitación y técnicas puestos directa o indirectamente a disposición del participante en el Hackathon, por parte de la Organización, las organizaciones retadoras u otros colaboradores, será tratado como material confidencial, no pudiendo ser puesto en conocimiento o transmitido a un tercero por el participante, ni explotado comercialmente por éste o en su nombre. Los participantes se comprometen, en aquellos casos en que las organizaciones retadoras lo consideren necesario, a la firma de los documentos que resulten necesarios u oportunos para garantizarlo.
La Organización se compromete a mantener la confidencialidad sobre aquellas propuestas que no resulten seleccionadas para participar en el Hackathon. Y no se reserva ningún derecho de autor sobre las propuestas presentadas para la selección y participación en el Hackathon.
Es obligatorio, por tanto, firmar este Contrato de Confidencialidad (NDA):
Contrato de Confidencialidad (NDA)
Decimosexto. PROTECCIÓN DE DATOS
Asimismo, el participante consiente que la Organización almacene sus datos personales con la finalidad de referenciar su participación, y para la posible comunicación pública de su elección como propuesta seleccionada. Esa información se almacenará en un fichero, cuyo titular es Digital Future Society y la ONTSI, frente a quien el titular podrá ejercer sus derechos de acceso, rectificación, cancelación u oposición, en los términos fijados en la normativa de protección de datos de carácter personal. Sus datos personales serán cancelados una vez se haya procedido a comunicar la no aceptación de la propuesta.
En ningún caso se contempla por parte de la Organización cesiones o transferencias internacionales de datos a terceros países.
Decimoseptimo. JURISDICCIÓN
El presente concurso se rige por la legislación española. Para la resolución de cualquier conflicto que pudiese surgir entre la Organización y los participantes, con renuncia expresa a cualquier otro fuero o privilegio que pudiera corresponderles, serán competentes los Juzgados y Tribunales españoles en los términos de lo establecido en el artículo 52.3 de la Ley de Enjuiciamiento Civil.

Digital Future Society, es un programa global promovido por el Ministerio de Asuntos Económicos y Transformación Digital del gobierno de España en colaboración con Mobile World Capital que conecta a académicos, gobiernos, empresas y miembros de la sociedad civil con el objetivo de comprender y abordar los desafíos éticos, sociales y económicos de la transformación digital